[0] [1] 
        Cztery lata temu (w 2005) na Cover CD w CDA pojawiła się pierwsza część Blow Everything Up!
        Z tej okazji Grupa SeaSoft zachęca do dzielenia się wspomnieniami, pierwszymi wrażeniami z gry. Powiedz innym, jak rozpoczęła się Twoja przygoda z BEU!
23.06.2009 05:32 JKTpl  Komentarze (2)
        Od dziś nasza strona widnieje pod adresem seasoft-games.pl.
        
        Życzymy miłego przeglądania i zachęcamy do udzielania się na forum.
26.05.2009 08:04 Sea  Komentarze (0)
        Postanowiłem opublikować moje zeszłoroczne zaliczenie kodowania (laboratorium) na swojej stronie. Jest to prosta strzelanka 2D napisana w ANSI C, w której steruje się robotami potrafiącymi wykonywać "walljumpy" (odbicie się od ściany zwiększając jednocześnie wysokość i zasięg skoku).
        
        Gra posiada dwa tryby rozgrywki, survival oraz tryb dla dwóch graczy przy jednym komputerze. Rozprowadzam ją ze źródłami, więc można ją dowolnie modyfikować. Proszę się nie spodziewać wodotrysków graficznych, gra uruchamia się w trybie 320x240 (fullscreen, double-res fullscreen albo windowed mode).
        
        W dziale Download znajduje się link do źródeł (posiadają one od razu binarki windowsowe i linuksowe). W przypadku rekompilacji wystarczy wykonać (na Linuksach, w terminalu) polecenie make będąc w katalogu ze źródłami. Na Windowsie będzie potrzebny Dev-C++ albo inne narzędzie tego typu.
        
        Zachęcam też do obejrzenia wpisu w gamedev.pl
01.05.2009 17:38 Sea  Komentarze (0)
        Jedną z naszych inspiracji jest film wyreżyserowany przez Adriana Lyne. Opowiada o losach weterana Jacoba Singera, który zaczyna mieć tajemnicze, koszmarne wizje. Fabuła filmu, której tu oczywiście nie zdradzę (nie chcę zepsuć przyjemności tym, którzy nie oglądali), dostarczyła nam kilku pomysłów (co jednak nie znaczy, że w Killaway będzie podobna). Zachęcam do obejrzenia oficjalnego trailera (a najlepiej całego filmu, jeżeli jeszcze ktoś z Was go nie widział):
        
        

        
        Jeżeli chodzi o bardziej konkretne rzeczy, to myślę, że niedługo opublikujemy jakiś test silnika (jednak, póki co, niezbyt związany z "finalnym" KA). Po prostu chcemy sprawdzić, czy wszystko, co zaimplementowałem, działa dobrze oraz wydajnie (chcemy, by w finalnej wersji można było komfortowo grać już na GeForce 2 MX nie zmiejszając znacząco detali). Jaka będzie forma tego testu? Prawdopodobnie survival a'la Crimsonland, tylko w trybie side-scrolling (może to być dobry test wydajnościowy)... Kiedy należy się go spodziewać? Mniej więcej za dwa miesiące.
26.04.2009 18:38 Sea  Komentarze (3)
[0] [1] 
Copyright © 2009 by SeaSoft